ブロックの使い方動き

スクラッチの「y座標を〇にする」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「y座標を〇にする」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「y座標を〇にする」ブロック

「y座標を〇にする」ブロックは、指定したy座標の位置へスプライトを移動させます。

動きブロックに属するブロックで、主にスプライトに対して動きを与えます。

y座標の範囲

y座標の範囲の前に、ステージの画面サイズについて、お話しします。

ステージ画面サイズは、横480×縦360ピクセルです。

中心の座標が「x座標:0、y座標:0」なので、上下の幅は、y座標が「-180から180まで」というわけです。(中心から下側が負の値、上側が正の値)

基本的には、画面サイズから座標の位置を理解すれば十分ですが、「y座標を〇にする」ブロックには、画像サイズの座標を超えて指定することが可能です。

例えば、こちらは「y座標を-300にする」を実行した例です。

ステージ上には、スプライトがかすかに見えますがステージの外にでています。

スプライトのy座標のパラメーターを確認すると「y座標:-214」となっており、ステージ左端の「y座標:-180」を超えています。

このように、y座標を設定する値には制限はありません。

「10000」でも「-2000000」でも設定はできますが、ステージの外に飛ばされます。

小数点は入力できる?

「y座標を〇にする」ブロックの数値には、小数点も入力できます。

では何桁までデータを保持しているでしょうか?

こちら実際に、何桁までデータを保持しているのか確認してみました。

確認には、リストを利用しています。

y座標に指定したのは「1.12345678901234567890」ですが、スプライトのy座標のパラメーターは「1」と整数表示。

y座標」ブロックで確認すると、「1.123457」で少数第6桁まで。

さらに、リストに「y座標」ブロックの値を格納すると、「1.1234567890123457」と少数第16桁までとなりました。

プログラミング経験者なら、どういった型なのか理解できるかと思いますが、ここでは割愛します。

もしも、データ型について知りたい方は、他のプログラミング言語を学びましょう。

また、今回Scratch3.0オンラインエディターで、データの確認をしましたが、スクラッチファイルのjsonファイルを確認するとこのようになります。

「”y”:1.1234567890123457」が保持しているデータです。

データがどのように保持されているか確認したい場合は、jsonファイルを確認しましょう。

「y座標を〇にする」「y座標を〇ずつ変える」ブロックの違い

y座標の指定でいえば、似たようなブロックで、「y座標を〇ずつ変える」ブロックがあります。

どちらもy座標を指定していますが、この2つのブロックの違いは、y座標が「絶対値」か「相対値」かの違いです。

「y座標を〇ずつ変える」ブロックは、現在のスプライトのy座標に対して、追加で〇ピクセル移動させます。

つまり、「10」と設定しても、スプライトの現在のy座標によって、位置が異なるということです。(相対的な位置)

逆に、「y座標を〇にする」ブロックは、指定したy座標に移動するので、スプライトの現在位置は、一切関係ありません。

スプライトがどんな位置にいようとも、指定されたy座標に移動します。(絶対的な位置)

動きブロック一覧

「動き」ブロックには、以下の18個のブロックが用意されています。

  • スタックブロック・・・15つ
  • 値ブロック・・・3つ

ブロックの色は、青色で統一されています。

尚、背景に対しての「動き」ブロックはありません。

背景に動きをつけたい場合は、「背景をスプライトにする方法」があります。

動きブロック 動作
〇歩動かす
スプライトが現在向いている向きに、指定した歩数だけ動かす
右に〇度回す
指定した数値だけ右回り(時計回り)にスプライトを回す
左に〇度回す
指定した数値だけ左回り(反時計回り)にスプライトを回す
〇へ行く
指定したマウスポインターや他のスプライトの位置に移動する
x座標を〇、y座標を〇にする
ステージ上の指定したx座標、y座標にスプライトを移動する
〇秒で〇へ行く
指定した時間をかけて、マウスポインターや他のスプライトの位置に移動する
〇秒でx座標を〇に、y座標を〇に変える
指定した時間をかけて、指定したx座標、y座標にスプライトを移動する
〇度に向ける
スプライトを指定角度の方向に向ける
〇へ向ける
スプライトを指定したマウスポインターや他のスプライトの方向に向ける
x座標を〇ずつ変える
現在のスプライトのx座標から指定された数値ずつ移動する
x座標を〇にする
ステージ上の指定したx座標にスプライトを移動する
y座標を〇ずつ変える
現在のスプライトのy座標から指定された数値ずつ移動する
y座標を〇にする
ステージ上の指定したy座標にスプライトを移動する
もし端に着いたら、跳ね返る
スプライトがステージの端に触れたとき、スプライトがやって来た方向と逆の方向を向く
回転方法を▢にする
スプライトの見た目の回転方法を設定する
x座標
スプライトのx座標を返す
y座標
スプライトのx座標を返す
向き
スプライトの向いている角度を返す