ブロックの使い方

スクラッチの「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「音」ブロックの中にある「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロック

「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロックは、音の効果を、指定された数量だけ変更します。

「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロックの規定値

こちらは、「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロックの規定値です。

  • ピッチ
  • 左右にパン

ピッチ

「ピッチ」を選択すると、指定した数値だけ音に高低とスピードが変化します。

こちらは、「▢の効果を〇にする(音)」ブロックです。

ピッチを「-100」に設定すると、音が低くなり、スピードもゆっくりになります。

ピッチを「100」に設定すると、音が高くなり、スピードも速くなります。

ピッチを「0」に設定すると、元の音の高さとスピードに戻ります。

つまり、0を基準に+か-に数値を変えていけば、音の高低とスピードを調整することができます。

左右にパン

「左右にパン」を選択すると、指定した数値だけスピーカーの左右の音の大きさを変更することができます。

左右にパンを「-100」に設定すると、右側の音が小さくなります。(左側の音を大きく感じる)

左右にパンを「100」に設定すると、左側の音が小さくなります。(右側の音を大きく感じる)

左右にパンを「0」に設定すると、元の音の大きさに戻ります。

つなり、0を基準に+か-に数値を変えていけば、音の聞こえる範囲を調整することができます。

「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロックの使い方

それでは、「▢の効果を〇ずつ変える(音)」ブロックの使い方を見ていきましょう。

こちらは、ピッチの効果を20ずつ変えるプログラムです。

緑の旗が押されたとき」ブロックを使って、緑の旗がクリックされたときに、その下のスクリプトを実行します。

まず、「音の効果をなくす」ブロックで効果を初期化します。

そして、「ずっと」ブロックで繰り返し処理をし、その中に、「▢の効果を〇ずつ変える(音)」で、ピッチを20ずつ変えています。

こちらのスクリプトを実行すると徐々に音が高くなり、スピードも速くなります。

こちらも先ほどのプログラムと同じようなスクリプトで、「ずっと」ブロックの中だけ異なります。

「ずっと」ブロックの中には、「〇へ行く」ブロックでスプライトをランダムで移動させています。

そして、「▢の効果を〇ずつ変える(音)」で、左右にパンをx座標だけ変えています。

スプライトが左右に移動すると、左から右へ、右から左へと聞こえる音の方向が変わり、臨場感がある演出ができます。

「音」ブロック

「音」ブロックには、以下の9個のブロックが用意されています。

  • スタックブロック・・・8つ
  • 値ブロック・・・1つ

ブロックの色は、赤紫色で統一されています。

スクラッチには楽器音や効果音など様々な音が用意されています。

スプライトの動きに合わせて音を出したりステージのBGMに利用されることもあります。

また、こちらのブロックの中には、音とMIDI機能をコントロールするブロックが含まれています。

MIDIの正式名称は、「Musical Instruments Digital Interface」で1981年に国際標準として策定された電子楽器の規格になります。

一般的に「ミディ」と呼ばれます。

音ブロック 動作
終わるまで〇の音を鳴らす
指定した音を鳴らして、音が鳴り終わるまで待ってから、次のブロックへ処理を進める
〇の音を鳴らす
指定した音を鳴らしたまま、次のブロックへ処理を進める
すべての音を止める
スプライトやステージで再生されている音をすべて止める
▢の効果を〇ずつ変える(音)
音の効果を、指定された数量だけ変更する
▢の効果を〇にする(音)
音の効果を、指定された数値に変更する
音の効果をなくす
音の効果を、すべてなくす
音量を〇ずつ変える
音量を指定した数値だけ変更する
音量を〇%にする
音量を、指定した%の音量に変更する
音量
スプライトの現在の音量を返す