ブロックの使い方

スクラッチの「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「音」ブロックの中にある「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロック

「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックは、指定した音を鳴らして、音が鳴り終わるまで待ってから、次のブロックへ処理を進めます。

「〇の音を鳴らす」ブロックとの違い

「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックに似たブロックで、「〇の音を鳴らす」ブロックがあります。

両ブロックの違いは、音が鳴り終わるまで処理を停止させるか、鳴らしたまま次の処理へ進むかの違いです。

例えば、こちらは、「ずっと」ブロックを使って、ずっと音を鳴らすプログラムです。

上の「終わるまでニャーの音を鳴らす」ブロックでは、「ニャーニャーニャーニャー」と連続した猫の鳴き声がしっかり聞こえます。

しかし、下の「ニャーの音を鳴らす」ブロックでは、「ニッニッニッニッニッニッ」のように切れたような音が連続で鳴ります。

これは、音が鳴り終わらないうちに、また音を鳴らすためです。

このように処理の結果が大きく異なりますので、違いを理解して使い分けましょう。

「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックの使い方

それでは、「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックの使い方を見ていきましょう。

「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックでよくある使い方は、ゲームなどのBGMを流す処理です。

BGMは常に流れた状態のため、「ずっと」ブロックの中に「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックを入れて、ループする音源を選択します。

ループする音源については、スクラッチ側でも用意されているので、そちらを利用しましょう。

「音」タブを選択して、左下の「音を選ぶ」をクリックします。

スクラッチ側で用意されている音の一覧が表示されるので「ループ」をクリックします。

「ループ」は連続して利用する際に使われる音源です。

こちらの「Dance Head Nod」をクリックしてみます。

すると、「Dance Head Nod」が追加されました。

「終わるまで〇の音を鳴らす」ブロックで確認すると「Dance Head Nod」が選択できるようになっています。

「Dance Head Nod」を選択して、スクリプトを実行すると連続再生されるBGMの完成です。

「音」ブロック

「音」ブロックには、以下の9個のブロックが用意されています。

  • スタックブロック・・・8つ
  • 値ブロック・・・1つ

ブロックの色は、赤紫色で統一されています。

スクラッチには楽器音や効果音など様々な音が用意されています。

スプライトの動きに合わせて音を出したりステージのBGMに利用されることもあります。

また、こちらのブロックの中には、音とMIDI機能をコントロールするブロックが含まれています。

MIDIの正式名称は、「Musical Instruments Digital Interface」で1981年に国際標準として策定された電子楽器の規格になります。

一般的に「ミディ」と呼ばれます。

音ブロック 動作
終わるまで〇の音を鳴らす
指定した音を鳴らして、音が鳴り終わるまで待ってから、次のブロックへ処理を進める
〇の音を鳴らす
指定した音を鳴らしたまま、次のブロックへ処理を進める
すべての音を止める
スプライトやステージで再生されている音をすべて止める
▢の効果を〇ずつ変える(音)
音の効果を、指定された数量だけ変更する
▢の効果を〇にする(音)
音の効果を、指定された数値に変更する
音の効果をなくす
音の効果を、すべてなくす
音量を〇ずつ変える
音量を指定した数値だけ変更する
音量を〇%にする
音量を、指定した%の音量に変更する
音量
スプライトの現在の音量を返す