ブロックの使い方見た目

スクラッチの「表示する」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「表示する」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「表示する」ブロック

「表示する」ブロックは、スプライトをステージ上に出現させます。

「表示する」ブロックの使い方

それでは、「表示する」ブロックの使い方を見ていきましょう。

こちらは、消える「スクラッチキャット」スプライトをマウスのポインターで捕まえるゲームです。

「スクラッチキャット」スプライトでは、「緑の旗が押されたとき」ブロックを使って、緑の旗がクリックされたときに、その下のスクリプトを実行します。

「緑の旗が押されたとき」ブロックのすぐ下には、「ずっと」ブロックがあり、ずっと処理を繰り返しています。

こちらは、「ずっと」ブロックの中の処理で、「スクラッチキャット」スプライトをランダムに消えたり現れたりするスクリプトです。

まず、「隠す」ブロックで、非表示にさせます。

そして、「〇へ行く」ブロックで「どこかの場所」を選択し、ランダムな場所へ移動させます。

ランダムな場所へ移動したら、「表示する」ブロックで表示させると、瞬間移動したような演出ができます。

最後に、すぐに捕まらないよう「〇秒待つ」ブロックで「0.2」秒設定しています。

この「〇秒待つ」ブロックを置かなかった場合、高速で移動するため、目で追うことができません。

ゲーム性を持たせるためにも重要な要素です。

こちらは、「スクラッチキャット」スプライトをマウスのポインターで捕まえたときの処理です。

もし◇なら」ブロックの条件には、「〇に触れた」ブロックで「マウスのポインター」を選択しています。

これで、スプライトがマウスのポインターに触れると「true」を返し、「もし◇なら」ブロックの条件を満たします。

そして、「〇と〇秒言う」ブロックで、「捕まった!」といい、最後は「すべてを止める」ブロックで、すべてのプログラムを止めてゲーム終了です。

実際に、緑の旗をクリックして、プログラムを実行してると、まず「スクラッチキャット」スプライトがランダムで移動します。

そして、マウスのポインターで追いかけて、マウスのポインターがスプライトに触れると、「捕まった!」と言います。

見た目ブロック一覧

「見た目」ブロックには、以下の20個のブロックが用意されています。

  • スタックブロック・・・17つ
  • 値ブロック・・・3つ

ブロックの色は紫色で統一されています。

主にスプライトに対して色を変えたり、言葉を発したりと見た目を与えるブロックです。

見た目ブロック 動作
〇と〇秒言う
スプライト上に、指定した時間だけ入力したテキストをふきだしで表示する
〇と言う
プライト上に、入力したテキストをふきだしで表示する
〇と〇秒考える
スプライト上に、指定した時間だけ入力したテキストをふきだし(考え事)で表示する
〇と考える
プライト上に、入力したテキストをふきだし(考え事)で表示する
表示する
スプライトをステージ上に出現させる
隠す
スプライトをステージ上から隠す
コスチュームを〇にする
スプライトのコスチュームを、指定したコスチュームに変更する
次のコスチュームにする
スプライトのコスチュームを、コスチュームリストにある次のコスチュームに変更する
背景を〇にする
ステージの背景を、指定した背景に変更する
次の背景にする
背景を、背景リストの次の背景に変更する
▢の効果を〇ずつ変える(見た目)
スプライトを選択した画像効果を、指定された数量だけ変更する
▢の効果を〇にする(見た目)
スプライトを選択した画像効果を、指定された数値に変更する
画像効果をなくす
スプライトに適用されているすべての画像効果を消去する
大きさを〇ずつ変える
スプライトの大きさを、指定した数値だけ変更する
大きさを〇%にする
スプライトの大きさを、指定した%のサイズに変更する
▢へ移動する
スプライトを最前面や最背面のレイヤーに移動する
〇層▢(レイヤ)
スプライトの重なり順を、指定した数値分、前面や背面のレイヤーに移動する
コスチュームの▢
スプライトの現在のコスチューム番号や名前を返す
背景の▢
選択している背景の番号や名前を返す
大きさ
スプライトの現在の大きさを返す