こちらは、スクラッチの「見た目」ブロックの中にある「▢の効果を〇ずつ変える(見た目)」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!
「▢の効果を〇ずつ変える(見た目)」ブロック
「▢の効果を〇ずつ変える(見た目)」ブロックは、スプライトを選択した画像効果を、指定された数量だけ変更します。
「▢の効果を〇ずつ変える(見た目)」ブロックの規定値
こちらは、「▢の効果を〇ずつ変える(見た目)」ブロックの規定値です。
- 色
- 魚眼レンズ
- 渦巻き
- ピクセル化
- モザイク
- 明るさ
- 幽霊
色
色を選択すると、スプライトの色が変化します。
こちらは、色の効果を25ずつ8回変えた結果です。
このようにスプライトの色が変化していきます。
魚眼レンズ
魚眼レンズを選択すると、ドアスコープから覗いたように変化します。
こちらは、魚眼レンズの効果を25ずつ8回変えた結果です。
このようにスプライトの見え方が変化していきます。
渦巻き
渦巻きを選択すると、スプライトがぐるぐる渦を巻いたように変化します。
こちらは、渦巻の効果を25ずつ8回変えた結果です。
徐々にスプライトが渦を巻いていくのが分かります。
ピクセル化
ピクセル化を選択すると、スプライトの表示が粗いモザイクのように変化します。
こちらは、ピクセル化の効果を10ずつ8回変えた結果です。
スプライトの表示が粗いモザイクのように変化しますが、数値を大きくすると、ほとんど原型が分からない状態になります。
モザイク
モザイクを選択すると、スプライトが指定した数で、倍々に増えます。
こちらは、モザイクの効果を5ずつ8回変えた結果です。
数値を増やすほど、スプライトが小さく増えていきます。
明るさ
明るさを選択すると、スプライトの明るさが変化します。
こちらは、明るさの効果を10ずつ8回変えた結果です。
スプライトが徐々に明るくなっていきますが、色も変化しています。
幽霊
幽霊選択すると、スプライトの透明度が変化します。
こちらは、幽霊の効果を10ずつ8回変えた結果です。
スプライトが徐々に薄くなっており、「明るさ」の変化のように色自体は変化しません。
見た目ブロック一覧
「見た目」ブロックには、以下の20個のブロックが用意されています。
- スタックブロック・・・17つ
- 値ブロック・・・3つ
ブロックの色は紫色で統一されています。
主にスプライトに対して色を変えたり、言葉を発したりと見た目を与えるブロックです。
見た目ブロック | 動作 |
---|---|
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〇と〇秒言う スプライト上に、指定した時間だけ入力したテキストをふきだしで表示する |
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〇と言う プライト上に、入力したテキストをふきだしで表示する |
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〇と〇秒考える スプライト上に、指定した時間だけ入力したテキストをふきだし(考え事)で表示する |
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〇と考える プライト上に、入力したテキストをふきだし(考え事)で表示する |
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表示する スプライトをステージ上に出現させる |
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隠す スプライトをステージ上から隠す |
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コスチュームを〇にする スプライトのコスチュームを、指定したコスチュームに変更する |
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次のコスチュームにする スプライトのコスチュームを、コスチュームリストにある次のコスチュームに変更する |
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背景を〇にする ステージの背景を、指定した背景に変更する |
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次の背景にする 背景を、背景リストの次の背景に変更する |
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▢の効果を〇ずつ変える(見た目) スプライトを選択した画像効果を、指定された数量だけ変更する |
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▢の効果を〇にする(見た目) スプライトを選択した画像効果を、指定された数値に変更する |
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画像効果をなくす スプライトに適用されているすべての画像効果を消去する |
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大きさを〇ずつ変える スプライトの大きさを、指定した数値だけ変更する |
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大きさを〇%にする スプライトの大きさを、指定した%のサイズに変更する |
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▢へ移動する スプライトを最前面や最背面のレイヤーに移動する |
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〇層▢(レイヤ) スプライトの重なり順を、指定した数値分、前面や背面のレイヤーに移動する |
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コスチュームの▢ スプライトの現在のコスチューム番号や名前を返す |
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背景の▢ 選択している背景の番号や名前を返す |
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大きさ スプライトの現在の大きさを返す |