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スクラッチの「〇キーが押された」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「調べる」ブロックの中にある「〇キーが押された」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「〇キーが押された」ブロック

「〇キーが押された」ブロックは、指定したキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返します。

「真(true)」か「偽(false)」で返すブロックを「真偽ブロック」といいます。

「真偽ブロック」は、六角形の形をしており、真(True)または、偽(False)のいずれかの「条件・状態」を持つブロックです。(Scratchのブロックの種類と役割について

「〇キーが押された」ブロックの規定値

こちらは、「〇キーが押された」ブロックの規定値です。

  • スペースキー
  • 矢印キー(↑・↓・→・↓)
  • 数字キー(0~9)
  • 英語のアルファベット(a~z)
  • どれかの(すべてのキー)

「どれかの」を選択すると、キーボードのどのキーを押した場合でも、検出されます。

これは、Enterキーも記号キーなども対象です。

「〇キーが押された」ブロックの使い方

それでは、「〇キーが押された」ブロックの使い方を見ていきましょう。

こちらは、上下左右矢印キーでスクラッチキャットを動かすプログラムです。

緑の旗が押されたとき」ブロックを使って、緑の旗がクリックされたときに、その下のスクリプトを実行します。

「緑の旗が押されたとき」ブロックの下には、「ずっと」ブロックを使っており、ずっと動く処理をしています。

こちらは、「もし◇なら」ブロックを使って、「上向き矢印キー」「下向き矢印キー」が押されたときに、上下に移動するスクリプトです。

「〇キーが押された」ブロックで、「上向き矢印キー」「下向き矢印キー」を指定しています。

こちらも同様に、「右向き矢印キー」「左向き矢印キー」が押されたときに、左右に移動するスクリプトです。

スプライの向きが不自然にならないよう、「〇へ向ける」ブロックを使って、歩いている方向に向きを変えています。

実際に、緑の旗をクリックして、プログラムを実行します。

何も押さなければ、スクラッチキャットも動くことはありません。

左矢印キーを押すと、左を向き歩き始め、右矢印キー・下矢印キーを押すと、右下へ移動します。

調べるブロック一覧

「調べる」ブロックには、4個のハットブロックと5個の真偽ブロックと11個の値ブロックの計20個のブロックが用意されています。

ブロックの色は、水色で統一されています。

調べるブロック 動作
〇に触れた
指定した対象物に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色に触れた
指定した色に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色が〇色に触れた
実行するスプライトの指定色が、もう一方の指定職に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇までの距離
実行するスプライトから指定した対象物までの距離の値を返す
〇と聞いて待つ
指定したテキストを表示させ、画面下の入力ボックスの入力が完了するまで待つ
答え
「〇と聞いて待つ」ブロックの入力した値を返す
〇キーが押された
指定したキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスが押された
マウスキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスのx座標
マウスのx座標の値を返す
マウスのy座標
マウスのy座標の値を返す
ドラッグ▢ようにする
ドラッグモードを設定する
音量
音量の値を返す
タイマー
Scratchが内部で管理しているタイマー値を返す
タイマーをリセット
タイマーの値を「0.0」に戻す(タイマーをリセット)
〇の▢(ステージの背景#)
指定のスプライトやステージの指定の値を返す
現在の▢(ローカルタイム)
現在(ローカルタイム)の指定した「年」「月」「日」「曜日」「分」「秒」を返す
2000年からの日数
UTCの2000年1月1日午前0時0分0秒からの経過日数を返す
ユーザー名
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