ブロックの使い方

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プログラミングテクニック

スクラッチのローカル変数とグローバル変数とは?違いについて徹底解説!

プログラミングで欠かせないのが「変数」。 スクラッチの変数には、以下の3種類があります。 ローカル変数(このスプライトのみ) グローバル変数(すべてのスプライト用) クラウド変数(サーバーに保存) 3つの変数の違いについては、「スクラッチの...
プログラミングテクニック

スクラッチのクラウド変数の作り方

プログラミングで欠かせないのが「変数」。 スクラッチの変数には、以下の3種類があります。 ローカル変数(このスプライトのみ) グローバル変数(すべてのスプライト用) クラウド変数(サーバーに保存) 3つの変数の違いについては、「スクラッチの...
プログラミングテクニック

スクラッチの変数の作り方と3つの変数の違いについて

プログラミングで欠かせないのが「変数」。 こちらでは、スクラッチの変数の作り方と3つの変数の違いについて、詳しく解説しています。 変数とは? 変数とは、数字や文字を入れられる箱のことです。 箱の中身から入れたものを取り出し画面に表示させたり...
ブロックの使い方

スクラッチの「大きさ」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「大きさ」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています! 「大きさ」ブロック 「大きさ」ブロックは、選択されているスプライトの、大きさの値を返します。 スプライトの大きさ スプライトの大きさの基準は、コスチュームの大きさ...
ブロックの使い方

スクラッチの「音量を〇ずつ変える」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「音量を〇ずつ変える」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています! 「音量を〇ずつ変える」ブロック 「音量を〇ずつ変える」ブロックは、スプライトやステージの現在の音量から指定した量だけ変更します。 例えば、現在の音量が...
ブロックの使い方

スクラッチの「音量を〇にする」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「音量を〇にする」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています! 「音量を〇にする」ブロック 「音量を〇にする」ブロックは、スプライトやステージの音量を、指定した数値(%)にします。 音量設定の対象は、「音量を〇にする」...
ブロックの使い方

スクラッチの調べるブロック「音量」の使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「調べる」ブロックの中にある「音量」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています! 「音量」ブロック 「音量」ブロックは、コンピュータのマイクが検知した音量の大きさの値を返します。 そのため、マイクをコンピューターに接続...
ブロックの使い方

スクラッチの音ブロック「音量」の使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「音」ブロックの中にある「音量」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています! 「音量」ブロック 「音量」ブロックは、ステージやスプライトの音量の値を返します。 値のブロック スクラッチのブロックには、役割に応じたブロッ...
ブロックの使い方

スクラッチの「〇の▢(ステージの背景#)」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「〇の▢」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています! 「〇の▢」ブロック 「〇の▢」ブロックは、指定のスプライトやステージの指定の値を返します。 値を返す対象 値を返す対象は、以下の2つです。 それぞれで調べることが...
ブロックの使い方

スクラッチの「マウスのy座標」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「マウスのy座標」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています! 「マウスのy座標」ブロック 「マウスのy座標」ブロックは、マウスのy座標の値を返します。 パソコン以外のスマートフォンやタブレット端末などの場合は、タップ...
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