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スクラッチの「ユーザー名」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「ユーザー名」ブロックの使い方を詳しく徹底解説しています!

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「ユーザー名」ブロック

「ユーザー名」ブロックは、作品を閲覧しているユーザー名を返します。

ユーザー名は、Scratchコミュニティーサイトにサインインしている「ユーザー名」です。

サインインしていない(サインアウトしている)場合は、空文字列を返します。

値のブロック

スクラッチのブロックには、役割に応じたブロック形状の決まりがあります。

ブロックの形状については、「Scratchのブロックの種類と役割について」をご確認ください。

「ユーザー名」ブロックは、値ブロック(Reporter Block)に該当し、楕円形の形状をしています。

こちらには、数値や文字列といった、何らかの値を維持するブロックで、プログラミングの世界では「変数」と呼ばれるものです。

「ユーザー名」ブロックの中の値を確認したい場合は、ブロックをクリックしましょう。(あまり確認する意味はありませんが、、、)

「ユーザー名」ブロックの下に格納されている値が表示されます。

「ユーザー名」ブロックの使い方

それでは、「ユーザー名」ブロックの使い方を見ていきましょう。

 こちらは、ユーザー名に挨拶をするプログラムです。

緑の旗が押されたとき」ブロックを使って、緑の旗がクリックされたときに、その下のスクリプトを実行します。

もし◇なら▢でなければ」ブロックを使って、ユーザー名が空文字列かどうか判断して、言う言葉を変えています。

もしも、ユーザー名が空文字列でない場合は、「ユーザー名」ブロックを使って、「(ユーザー名)さん。こんにちは!」と挨拶をします。

実際に、緑の旗をクリックして、プログラムを実行してると、

サインインしている場合は、「scratch-howtoさん。こんにちは!」と挨拶をしました。

逆に、サインインしていない(サインアウトしている)場合は、「新しいユーザーさん。こんにちは!」と挨拶をしています。

調べるブロック一覧

「調べる」ブロックには、4個のハットブロックと5個の真偽ブロックと11個の値ブロックの計20個のブロックが用意されています。

ブロックの色は、水色で統一されています。

調べるブロック 動作
〇に触れた
指定した対象物に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色に触れた
指定した色に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色が〇色に触れた
実行するスプライトの指定色が、もう一方の指定職に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇までの距離
実行するスプライトから指定した対象物までの距離の値を返す
〇と聞いて待つ
指定したテキストを表示させ、画面下の入力ボックスの入力が完了するまで待つ
答え
「〇と聞いて待つ」ブロックの入力した値を返す
〇キーが押された
指定したキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスが押された
マウスキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスのx座標
マウスのx座標の値を返す
マウスのy座標
マウスのy座標の値を返す
ドラッグ▢ようにする
ドラッグモードを設定する
音量
音量の値を返す
タイマー
Scratchが内部で管理しているタイマー値を返す
タイマーをリセット
タイマーの値を「0.0」に戻す(タイマーをリセット)
〇の▢(ステージの背景#)
指定のスプライトやステージの指定の値を返す
現在の▢(ローカルタイム)
現在(ローカルタイム)の指定した「年」「月」「日」「曜日」「分」「秒」を返す
2000年からの日数
UTCの2000年1月1日午前0時0分0秒からの経過日数を返す
ユーザー名
作品を閲覧しているユーザー名を返す