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スクラッチの「〇に触れた」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「調べる」ブロックの中にある「〇に触れた」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「〇に触れた」ブロック

「〇に触れた」ブロックは、▼で指定した対象物に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返します。

「真(true)」か「偽(false)」で返すブロックを「真偽ブロック」といいます。

「真偽ブロック」は、六角形の形をしており、真(True)または、偽(False)のいずれかの「条件・状態」を持つブロックです。(Scratchのブロックの種類と役割について

「〇に触れた」ブロックの規定値

こちらは、「〇に触れた」ブロックの規定値です。

  • マウスのポインター

「マウスのポインター」は、スプライトがマウスのポインターに触れた時に、trueを返します。

「端」は、スプライトがステージの上下左右の端に触れたときに、trueを返します。

スプライトを追加すると、自動的に追加されたスプライト名が選択できるようになります。

「〇に触れた」ブロックの使い方

それでは、「〇に触れた」ブロックブロックの使い方を見ていきましょう。

スクラッチキャットから逃げろ!

スクラッチプロジェクトの中を見る

こちらはマウスのポインターを追いかけてくるスクラッチキャットから逃げるゲームです。

スクリプトの内容は、この通り。

こちらは、並列処理のプログラムです。

秒数は、変数「スピード」の時間を設定しており、1秒から-0.01秒ずつ秒数が短くなっていきます。

その変数「スピード」を「〇秒で〇へ行く」ブロックの秒数に設定し、マウスのポインターへいくようプログラミングしています。

もう一つは、スプライトのスクラッチキャットがマウスポインタ―に触れると「ゲームオーバー!」と言い、プログラムが終了するスクリプトです。

「〇に触れた」ブロックを使って、スクラッチキャットがマウスのポインターに触れたら、「もし◇なら」ブロックの中を実行します。

調べるブロック一覧

「調べる」ブロックには、4個のハットブロックと5個の真偽ブロックと11個の値ブロックの計20個のブロックが用意されています。

ブロックの色は、水色で統一されています。

調べるブロック 動作
〇に触れた
指定した対象物に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色に触れた
指定した色に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色が〇色に触れた
実行するスプライトの指定色が、もう一方の指定職に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇までの距離
実行するスプライトから指定した対象物までの距離の値を返す
〇と聞いて待つ
指定したテキストを表示させ、画面下の入力ボックスの入力が完了するまで待つ
答え
「〇と聞いて待つ」ブロックの入力した値を返す
〇キーが押された
指定したキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスが押された
マウスキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスのx座標
マウスのx座標の値を返す
マウスのy座標
マウスのy座標の値を返す
ドラッグ▢ようにする
ドラッグモードを設定する
音量
音量の値を返す
タイマー
Scratchが内部で管理しているタイマー値を返す
タイマーをリセット
タイマーの値を「0.0」に戻す(タイマーをリセット)
〇の▢(ステージの背景#)
指定のスプライトやステージの指定の値を返す
現在の▢(ローカルタイム)
現在(ローカルタイム)の指定した「年」「月」「日」「曜日」「分」「秒」を返す
2000年からの日数
UTCの2000年1月1日午前0時0分0秒からの経過日数を返す
ユーザー名
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