スプライトの見た目

スプライトの「見た目」スクリプトには以下の17つのブロックが用意されています。主にスプライトに対して色を変えたり、言葉を発したりと見た目を与えるプログラムになっています。

こちらでは「見た目」スクリプトの「コスチュームを▼にする」ブロックについて解説していきます。

見た目ブロック一覧

項目設定値
□と●秒言う
□と言う
□と●秒考える
□と考える
表示する
隠す
コスチュームを▼にするcostume1、costume2
次のコスチュームにする
背景を▼にするbackdrop1(初期の背景名)、次の背景、前の背景
▼の効果を●ずつ変える色、魚眼レンズ、渦巻き、ピクセル化、モザイク、明るさ、幽霊
▼の効果を●にする色、魚眼レンズ、渦巻き、ピクセル化、モザイク、明るさ、幽霊
画像効果をなくす
大きさを●ずつ変える
大きさを●%にする
前に出す
●層下げる
コスチュームの番号
背景の名前
大きさ

コスチュームを▼にする

ブロックパレットにある「コスチュームを▼にする」ブロックは、スプライトのコスチュームを設定するプログラムです。スプライトには、複数の絵を着せ替えることができます。この着せ替えられる服のことをコスチュームと言います。コスチュームは、既存のデータを利用することもできますし、自分で用意した画像や編集してオリジナルのコスチュームを作ることもできます。

「コスチュームを▼にする」ブロックをスクリプトエリアへ配置

まずは、「コスチュームをコスチューム2にする」ブロックの上でドラッグしてスクリプトエリアへ移動しドロップします。

「コスチュームを▼にする」ブロックをスクリプトエリアへ配置

スクリプトエリアの「コスチュームをコスチューム2にする」ブロックをクリック

スクリプトエリアにドラッグした「コスチュームをコスチューム2にする」ブロックをクリックするとスクラッチキャットのスプライトがコスチューム2に変更になりました。コスチュームを確認するには、「スクリプト」「コスチューム」「音」タグの中の「コスチューム」をクリックして確認します。

こちらをクリックすると「コスチューム1」と「コスチューム2」が設定されているのが分かります。今回の処理では右足の間接が曲がっている「コスチューム2」が選択されたことになります。

スクリプトエリアの「コスチュームをコスチューム2にする」ブロックをクリック

「ずっと」ブロックと「●秒待つ」ブロックをスクリプトエリアへ配置

続いて、「制御」スクリプトから「ずっと」ブロックをスクリプトエリアへ移動しドロップします。「ずっと」ブロックの中に「コスチュームをコスチューム2にする」を配置します。そして、制御スクリプトの「●秒待つ」ブロックを「コスチュームをコスチューム2にする」ブロックの下に配置します。

「●秒待つ」ブロックには1秒を設定し更に、「1秒待つ」の下に「コスチュームをコスチューム2にする」、「1秒待つ」の順に配置して2番目の「コスチュームを▼にする」ブロックは「コスチューム1」に変更します。

こちらの処理を実行すると1秒間ごとに「コスチューム2」「コスチューム1」が切り替わり歩いているような動作になりました。このようにスプライトの動きを操作にするのに「コスチュームを▼にする」ブロックは頻繁に利用しますので、覚えて起きましょう。

「ずっと」ブロックと「●秒待つ」ブロックをスクリプトエリアへ配置
スクラッチプログラミング入門

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Scratchは、MITメディアラボが開発した子ども向けビジュアルプログラミング言語です。
スクラッチプログラミング入門では、スクラッチの基本的な使い方から複雑なプログラムの作り方まで子供たちが楽しく学ぶための教育サイトです。

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