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スクラッチの「タイマーをリセット」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「調べる」ブロックの中にある「タイマーをリセット」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「タイマーをリセット」ブロック

「タイマーをリセット」ブロックは、タイマーの値を「0.0」に戻します。

つまり、タイマーをリセットするということです。

「タイマーをリセット」ブロックの使い方

それでは、「タイマーをリセット」ブロックの使い方を見ていきましょう。

こちらは、3秒の時間当てゲームです。

緑の旗が押されたとき」ブロックを使って、緑の旗がクリックされたときに、3秒の時間当てゲームを開始しています。

まず、「〇と〇秒言う」ブロックと「〇と言う」ブロックを使って、ゲームの説明と開始の合図を出しています。

「スタート!」がゲーム開始の合図で、3秒経ったらスペースキーを押してタイムをチェックします。

ゲーム開始時に「タイマーをリセット」ブロックで、タイマーを0にリセットしています。

そして、「◇まで待つ」ブロックで、スペースキーが押されるまで待ちます。

さらにスペースキーが押されたタイミングで、「タイマー」ブロックの値を「〇を四捨五入」ブロックで四捨五入し、変数「秒」に格納しています。

最後に、「もし◇なら▢でなければ」ブロックで、変数「秒」に格納された値が「3」だったら「やったね!」と言い、それ以外だったら「残念!」と言います。

実際に、緑の旗をクリックして、3秒の時間当てゲームをやってみます。

最初は、説明があり、「スタート!」でゲーム開始です。

変数「秒」が3だった場合は、「やったね!」と言います。

変数「秒」が3以外だった場合は、「残念」と言います。

こちらのゲームのクリア条件は変数「秒」が3の場合のみ。

「〇を四捨五入」ブロックで、変数「タイマー」の値を四捨五入しているため、「2.5~3.4999」の範囲がクリアということです。

もう少し条件を厳しくするには、どうすればいいでしょうか?

例えば、「2.9~3.0」の範囲がクリアとか。

どうプログラミングすれば実現可能か、考えてみてください。

調べるブロック一覧

「調べる」ブロックには、4個のハットブロックと5個の真偽ブロックと11個の値ブロックの計20個のブロックが用意されています。

ブロックの色は、水色で統一されています。

調べるブロック 動作
〇に触れた
指定した対象物に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色に触れた
指定した色に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇色が〇色に触れた
実行するスプライトの指定色が、もう一方の指定職に触れたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
〇までの距離
実行するスプライトから指定した対象物までの距離の値を返す
〇と聞いて待つ
指定したテキストを表示させ、画面下の入力ボックスの入力が完了するまで待つ
答え
「〇と聞いて待つ」ブロックの入力した値を返す
〇キーが押された
指定したキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスが押された
マウスキーが押されたらtrueを、そうでないときにfalseを返す
マウスのx座標
マウスのx座標の値を返す
マウスのy座標
マウスのy座標の値を返す
ドラッグ▢ようにする
ドラッグモードを設定する
音量
音量の値を返す
タイマー
Scratchが内部で管理しているタイマー値を返す
タイマーをリセット
タイマーの値を「0.0」に戻す(タイマーをリセット)
〇の▢(ステージの背景#)
指定のスプライトやステージの指定の値を返す
現在の▢(ローカルタイム)
現在(ローカルタイム)の指定した「年」「月」「日」「曜日」「分」「秒」を返す
2000年からの日数
UTCの2000年1月1日午前0時0分0秒からの経過日数を返す
ユーザー名
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