ブロックの使い方変数

スクラッチの「変数▢を隠す」ブロックの使い方を徹底解説!

こちらは、スクラッチの「変数▢を隠す」ブロックの使い方を、詳しく徹底解説しています!

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「変数▢を隠す」ブロック

「変数▢を隠す」ブロックは、指定した変数の値を非表示にします。

変数とは?

変数とは、数字や文字を入れられる箱のことです。

箱の中身から入れたものを取り出したり、違う文字や数値を入れることができます。

スクラッチでは、この箱の中身を表示させる機能があるのですが、「変数▢を隠す」ブロックは、この表示を隠す機能を持っています。

「変数▢を隠す」ブロックの規定値

「変数▢を隠す」ブロックの規定値は、以下の3つです。

  • 作成した変数名
  • 変数名を変更
  • 変数”〇〇”を削除

「変数名を変更」は、現在選択中の変数の名前を変更できます。

「変数”〇〇”を削除」は、現在選択中の変数〇〇を削除できます。

「作成した変数名」は、こちらのように作られた変数がすべて表示されます。

ちなみに、「歩数」という変数には、雲マークがついていますよね。

これは、「クラウド変数」という特別な変数です。

クラウド変数については、「スクラッチのクラウド変数の作り方」で詳しく解説していますので、ご確認ください。

「変数▢を隠す」ブロックの使い方

それでは、「変数▢を隠す」ブロックの使い方を見ていきましょう。

まずは、隠す前に表示させてみましょう。

「変数▢を表示する」ブロックをスクリプトエリアに置きます。

スクリプトエリアに置いた「変数▢を表示する」ブロックをクリックすると、ステージの左上に選択した変数のステージモニターが表示されます。

「変数▢を表示する」ブロックで、この変数のステージモニターを表示します。

そして、今度は非表示にさせるので、「変数▢を隠す」ブロックをスクリプトエリアに置きます。

スクリプトエリアに置いた「変数▢を隠す」ブロックをクリックすると、選択した変数「カウンター」のステージモニターが非表示になりました。

このように、「変数▢を隠す」ブロックは、「変数▢を表示する」ブロックと一緒に使われることが多いです。

次は、違う変数を選択した「変数▢を表示する」ブロックを2つ並べて実行してみます。

すると、2つの変数のステージモニターが表示されました。

今度は、変数「歩数」を選択して「変数▢を隠す」ブロックを実行します。

すると、変数「歩数」のステージモニターが非表示になりました。

また、「変数の値」ブロックのチェックボックスも外れています。

このように変数を選択して、好きな時に非表示させることができます。

変数名の変更と変数の削除

「変数▢を隠す」ブロックには、「変数名を変更」と「変数”〇〇”を削除」の機能もありました。

こちらの2つは、プログラム実行中に使うことはありません。

変数名の変更と変数の削除については、「スクラッチの「変数の値」ブロックの使い方を徹底解説!」で詳しく解説していますので、こちらをご確認ください。

変数ブロック一覧

「変数」ブロックには、以下の17個のブロックが用意されています。

  • スタックブロック・・・11つ
  • 値ブロック・・・5つ
  • 真偽ブロック・・・1つ

ブロックの色は、変数関係が橙色、リスト関係がレンガ色(赤茶色)で統一されています。

変数ブロック 動作
変数を作る
変数を作る
変数の値
変数の値を返す
変数を〇にする
指定した変数に指定した値を入れる
変数を〇ずつ変える
指定した変数の値に指定した値を加える(+なら増、-なら減)
変数▢を表示する
指定した変数の値を表示する
変数▢を隠す
指定した変数の値を非表示にする
リストを作る
リストを作る
リストの値
リストの値を返す
〇をリストに追加する
指定したリストに指定した値を追加する
リストの〇番目を削除する
指定したリストから指定した番号の値を削除する
リストのすべてを削除する
指定したリストのすべての値を削除する
リストの〇番目に〇を挿入する
指定したリストの指定した番目に指定した値を挿入する(追加)
リストの〇番目を〇で置き換える
指定したリストの指定した番目に指定した値を置き換える(変更)
リストの〇番目
指定したリストの指定した番号の値を返す
リストの中の〇の場所
指定したリストから指定した値の番号を返す
リストの長さ
指定したリストに含まれている要素の数を返す
リストに〇が含まれる
指定したリストから指定した値が存在するか調べて真偽の値(true、false)を返す
リスト▢を表示する
指定したリストを表示する
リスト▢を隠す
指定したリストを隠す